G卡牌行业深度研究PP电子试玩TC
1▪▼○●、集换体系=▪:与扑克牌之类的非集换式卡牌不同◇▪,集换式卡牌的玩家可以购买补充包来获得自己想要的卡牌◇★▷。
1993-1995年TCG行业萌芽▪◇☆:集换式卡牌(TCG)的前身是1993年美国数学家理查德-▼-▪▲.加菲尔德设计的万智牌△▷▷•,当时由威世智公司发行◇◁◆◁■,这种游 戏之外的讨论与社交很快帮助万智牌在全世界取得了口碑和商业的双丰收=▷□-。
IP卡牌蕴含了文化属性和社交属性◁★△▼▲,盲盒玩法也增加了乐趣-☆。对于国内80□●■▼、90后的消费者而言-★◁●-◆,小浣熊水浒卡也绝对是 童年的回忆——期待从干脆面里开出想要的卡牌●=○□▼,谁能开出一张稀有卡★▽▪,或者率先集齐一本卡册▽◆☆▪,一定会在课间被同学 们传阅=★。这背后是对文化的认同感和对社交▷=◇▷▲、 ●◇★▽★“兴趣圈子■▽”的需求▼••○,社科院研究表明…▪◇◆▪,大部分中国消费者选择IP潮玩 (包括TCG)的原因主要是惊喜感■☆★◇▪、喜爱的IP和社交乐趣▷=□。此外◇▪…•,盲盒玩法也给卡牌带来了更多的乐趣▽●•,部分玩家能从卡 包中抽到-•-“隐藏款☆□▽•◁” PP电子试玩▷•●,会引来网友或朋友的羡慕□◇▪-△,玩家也可以将卡牌在二手交易平台卖出获得收益
4•▪○■◇■、收藏价值▷•-:集换式卡牌的部分卡片十分稀有☆…●▲★,部分玩家不管是为了游戏本身还是收藏爱好••△,会在二级市场用 较高的价格购买特定的卡片
卡牌除了对战收藏带来的乐趣外▷=▼★•△,还蕴含着巨大的收藏和商业价值◇▲◆○=◇。以三大TCG(Trading card game•●□…◇◆,集换式卡牌) 之一的宝可梦卡牌为例◇▲-,据统计该产品贡献了▪▼“宝可梦○▲…”这一世界第一IP每年超过十分之一的收入-▷◁◁▲▽,仅次于其他周边和游戏收入PP电子试玩■◆◆□△▲,甚至大幅超越了其漫画与动画▼-□△◁。在较为成熟的海外二级市场★▽□○,一张稀有卡牌的价格最高甚至可达百万人民币=●○▼。
占日本玩具行业33△•▽…▷.6%的份额☆□-○=,近五年年均复合增速20△▷•▷.6%◁•■▪△。2023年行业规模 达到2774●•▽••☆.3亿日元(约合人民币129亿元)○•▲▪◁★,TCG已成日本第一大玩具品类●…▼,<img width="600" src="http://q1.itc.cn/images01/20240817/00f953a7ce1240caa6dc59ec7c953d9c.png" p="" 。